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三维软件 maya 3dmax 等灯光类型详细介绍和打光方法解析!


三点照明法顾名思义就是一种使用3个灯光的方法。这三个灯光分别是:关键光key light、填充光fill light和背光back light。正是这三种灯光构成了经典的3点照明法。在3d场景中,我们仍旧可以使用这种方法为物体打光。一下我们将会简单地练习一下这种照明法。



1.从全黑开始


首先载入一个场景,*好是一个单个物体的场景。确定场景内没有任何默认的光源,也没有全局环境光。当你添加**盏灯光时,场景内不能有任何地光源存在。


2.添加关键光


关键光是物体的主要照明灯光,它定义了大部分的可视高光和阴影。你的关键光代表了场景的主光源,例如阳光、窗户或是天花板上的吊灯。但是关键光不必一定处于这些光源的实际位置。


建立一个聚光灯spot light作为关键光。在顶视图中将关键光向侧边(向左或是向右)偏移1545度。在侧视图中将关键光抬高,高过摄影机,使其以高于摄影角度1545度的位置照射物体。


关键光要亮于任何正面照射物体的光源。关键光的亮度必须达到足以使一个不光滑的物体(也就是没有高光)在渲染场景内正确显现。


关键光是场景中阴影的主要产生光源,并且产生*深的阴影。同时高光也是由关键光所触发的。


3.添加填充光


填充光对有关键光产生的照明区域进行柔化和延伸,并且使得更多的物体提高亮度以显现出来。填充光可以用来模拟来自天空的光源(除了阳光以外)。或是**光 源,例如台灯,或是场景中的反射光。因为填充光有着上述功能,所以您可以在场景中添加数盏填充光。一般使用聚光灯作为填充光,但是点光源亦可应用。


在顶视图中我们可以看到,一个填充光应该处于同关键光相反的角度上,也就是说如果关键光在左侧,填充光应该在右侧。但是永远不用使您的光源100%对称。填充光要到达物体的高度,但是应该低于关键光。


大部分情况下,填充光可以有关键光的一半亮度(也就是关键-填充光比2:1)。如果您想要一个更阴暗的场景,您可以将填充光设置为关键光的1/8亮度。(也就是关键-填充光比8:1)如果多个填充光相互交织重叠,它们亮度的总和仍旧不可超过关键光。


填充光不一定要产生阴影,很多情况下填充光阴影也确实是略去的。如果要模拟反射光,将填充光的色调调整为同环境色彩一致。填充光通常设置为仅仅照亮漫反射区域(也就是不产生镜反射高光)。


4.添加背光


背光给物体加上一条分界边缘,使其从背景中分离出来。


在顶视图中添加一个聚光灯,将其置于物体之后,摄影机的对面。在右视图中将背光放置于高于物体的位置。


调整背光直到其在物体的顶部或是侧边产生一个漂亮的亮光镶边。(所以有人称边缘上的亮光为rim light镶边光源)背光的亮度可以任意调整,以使其在头发或是物体的边缘产生一条亮光。一个明亮的背光通常要投射阴影,除非您可以通过**的定位来避免产生阴影得我需要。


一个背光决不是背景光,它的全部功能就是在物体顶部或边缘产生光边,如下图所示。


好了,以上就是三点光照法的全部内容。简单,但是极为实用。


这些是我平时总结的一些经验,希望对大家有用。


三点照明法


三点照明法在电影拍摄、动画制作领域中有着广泛的运用,它是用光勾勒出物体造型的一种可靠方法。
三点照明中的三点,实际上是指光在场景中所处的角色,每个角色都实现其特定的功能:


主光:这种光生成物体的主要光亮部分,并确定光照的主要角度。主光通常比照明物体的其他光要亮些,而且往往在场景中投射出*深、*清晰的阴影。


辅助光:这种光使主光形成的光亮部分变柔并延伸开,使物体的更多部分可见。辅助光可以模拟场景中反射光源或次要光源的效果。


背光:这种光可以生成明暗的边界,帮助人们从视觉上将物体与背景区分开。背光能够使头发生成反光效果(正因为如此,背光又被称为hairlight)并且添加一个明确的边界来显示物体结束而阴影开始的地方。


注意:**,背光不是背景光,它是用来在物体边缘生成一个边界以区分物体和背景的。**,三点照明法要灵活运用,并不是在场景中只允许布置一个主 光、一个辅助光和一个背光。你完全可以布置几个主光以满足场景中所需的光量。但是这里又有一个技巧:打主光时不要将曝光量打满,可以比场景中实际需要的光 量少一些,然后再添加辅助光时光线就会逐渐饱和。这种方法能够有效防止场景曝光过度的问题。


使用强光的几个场合:


一:模拟一个集中的光线照明,如灯泡。
二:模拟户外中午时分的场景。
三:模拟太空场景。
四:模拟舞台效果,如一盏聚光灯聚焦在歌剧演员身上。
五:模拟沙漠中的环境。因为沙漠中光线不会受到遮挡,再加上沙粒对光线的反射作用,会产生很强的光。
六:模拟小品效果。这种效果以前主要运用在摄影方面,是用强光产生的锐利阴影表现象征意义。


使用柔光的几个场合:


一:营造温馨的画面和场景。比如热恋中的情人、合家团圆等。
二:营造东方式的氛围,用黄色柔光效果**。
三:模拟阴天的自然光。
四:模拟间接光。比如阳光透过树叶或窗帘。
五:人物肖像的刻画。这是好莱坞的惯用技法,像梦露等老牌明星的明星照就常常采用柔光摄影法。
六:模拟照片级真实度图象。采用超强光模拟真实世界是以前的流行做法,但是如今已经过时了。


*后谈一谈3d制作软件中各种灯光的基本适用场合:


泛光灯


一:适合模拟太阳光。比如说要制作一个室内场景,如果要营造出一个阳光从窗外投射进来的景象就可以使用泛光灯。
二:模拟无遮挡的电灯泡,这是一个很好的方法。
三:模拟夜间野外飞舞的萤火虫,可以将亮度很低的泛光灯捆绑在物体上。


聚光灯


严格意义而言,使用一定数量的聚光灯可以模拟任何一种灯光效果,比如区域光、太阳光、舞台光等等。但有一点要提醒大家,聚光灯在使用时*好组建灯光阵列(比如钻石型阵列、球型阵列等),这样就可以得到一个**的灯光方案。

平行光:这种光在实际运用中极少用到,因为它的功能完全可以使用泛光灯和聚光灯来实现。一般用来模拟户外阳光。

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